스마일게이트가 ‘Anime X Game Festival 2025(이하 AGF 2025)’의 자사 특설 홈페이지를 오픈하고 참가 IP(지식 재산권)의 라인업을 공개했다고 7일(금) 밝혔다. AGF 2025는 오는 12월 5일부터 7일까지 일산 킨텍스에서 개최되는 국내 최대의 서브컬처 게임과 애니메이션 축제로 스마일게이트가 공식 메인 스폰서로 참가한다. 스마일게이트는…
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넥슨, ‘던파 페스티벌 20th ANNIVERSARY’ 상세 프로그램 공개
㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 6일 인기 온라인 액션게임 ‘던전앤파이터(이하 던파)’의 대표 오프라인 행사 ‘던파 페스티벌’의 사전 안내 페이지를 오픈하고 상세 프로그램을 공개했다. 이번 ‘던파 페스티벌’은 11월 22일과 23일 양일간 일산 킨텍스 제2전시장에서 개최되며, ’20th ANNIVERSARY’ 부제 아래 20년간의 서비스…
넥슨, 방치형 RPG 신작 ‘메이플 키우기’ 6일 글로벌 정식 출시
㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 6일 자사와 에이블게임즈가 공동 개발한 신작 모바일 방치형 RPG ‘메이플 키우기(MapleStory : Idle RPG)’를 글로벌 정식 출시했다. ‘메이플 키우기’는 ‘메이플스토리’ IP 기반 신작 모바일 게임으로 누구나 쉽고 부담 없이 수직 성장의 재미를 즐길 수 있는 방치형…
스마일게이트 희망스튜디오, ‘소원을 이루는 마법의 목소리’ 캠페인 전개
스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 남도형 성우와 함께하는 FUNding 캠페인 ‘소원을 이루는 마법의 목소리’를 오늘부터 12월 7일까지 희망스튜디오 기부 플랫폼에서 진행한다고 6일 밝혔다. ※ FUNding : 희망스튜디오 플랫폼에서 진행되는 기부 캠페인의 총칭 이번 캠페인은 희귀 난치병 환아들의 소원 성취를 지원하기 위한 기부…
비버롹스 2025, 인디게임 287개 참가 확정
스마일게이트 퓨처랩 재단이 인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’에 전시할 인디게임 287개를 공개했다고 5일(수) 밝혔다. 올해 비버롹스에는 총 287팀이 참가한다. 오프라인 전시 82개, 온라인 독점 전시 205개다. 출품작은 핵심 재미와 몰입도를 바탕으로, 아이디어의 독창성과 기술적 완성도를 종합적으로 평가해 선정했다. 출품작 면면을 살펴보면…
로스트아크 정식 론칭 7주년 대규모 이벤트 실시, “7,777명에게 풍성한 혜택”
스마일게이트 RPG(대표 지원길)의 대한민국 대표 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘로스트아크’가 정식 론칭 7주년을 맞아 풍성한 혜택을 제공하는 기념 이벤트를 진행한다고 5일(수) 밝혔다. 11월 5일부터 12월 3일까지 진행되는 이번 7주년 이벤트 기간에는 게임 내에 특별한 이벤트 섬 ‘행운의 아크랜드’가 오픈 되고 다양한 아이템과 굿즈를…
넥슨재단 후원, 전남권 최초 공공어린이의료시설 ‘전남권 넥슨 공공어린이재활의료센터’ 개원
넥슨재단이 전남권 공공분야 어린이 재활 의료서비스의 새 지평을 열었다. 넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 넥슨재단(이사장 김정욱)이 50억 원의 건립 기금을 기부 약정한 ‘전남권 넥슨 공공어린이재활의료센터’(센터장 정광익)가 정식 개원했다고 3일 밝혔다. 전남권 넥슨 공공어린이재활의료센터는 전남권 최초의 공공어린이의료시설로, 전라남도 목포시 텃골로에 지하…
스마일게이트 희망스튜디오, ‘2025 플레이 펀앤굿’ 포럼 개최
스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 한국게임산업협회와 ‘2025 플레이 펀앤굿’(PLAY FUN&GOOD) 포럼을 공동 개최한다고 4일 밝혔다. 올해로 4회째를 맞는 플레이 펀앤굿 포럼은 ‘팬(Fan)’과 ‘컨트리뷰션(Contribtion)’의 합성어인 ‘팬트리뷰션’을 주제로, 게임 IP와 이벤트, 스타, 인플루언서 등 다양한 주체가 팬덤과 함께 만들어가는 선한 영향력 확산의 대표적 사례를…
2025년 한국 모바일 게임 수익 53억달러 예상… 4X 전략·머지 장르 수익 각각 25%, 89% 증가
글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워(Sensor Tower)가 자사 디지털 광고 인사이트 데이터를 기반으로 한국 모바일 게임 시장의 다운로드 및 수익 추세, 주요 장르별 변화, 대표 타이틀 및 퍼블리셔 성과를 종합 분석한 ‘2025년 한국 게임 시장 인사이트’ 리포트를 발표했다. 전 세계 모바일…
한국게임정책자율기구, GSOK 정책연구 제10호 ‘강제적 셧다운제의 유산- 게임산업법상 본인인증제도의 문제점과 대안’ 발간
한국게임정책자율기구(GSOK)는 3일, 게임계의 주요 정책을 심도 있게 분석한 ‘GSOK 정책연구’의 제10호 보고서이자, 게임산업법 상 본인인증 및 동의확보제도를 다룬 ‘강제적 셧다운제의 유산- 게임산업법상 본인인증제도의 문제점과 대안’을 발간했다고 밝혔다. ‘GSOK 정책연구’는 게임 정책연구기관으로서의 한국게임정책자율기구가 매 분기 발간하는 보고서다. 해당 보고서는 게임산업에 대한…
