대한체육회, BGN 밝은눈안과와 함께 국가대표 선수들에게 안과 검진 및 진료 서비스 제공

대한체육회(회장 유승민)는 BGN 밝은눈안과(대표원장 박세광, 이하 밝은눈안과)와 함께 2026 밀라노코르티나동계올림픽대회(이하 밀라노코르티나동계올림픽)를 앞두고 진천 국가대표선수촌 입촌 선수들에게 월 1회 정기적인 안과 검진 및 진료서비스를 제공한다. 국가대표선수촌에서는 선수들에게 다양한 진료과 선택 및 양질의 의료 서비스 제공을 위하여 안과 진료를 추가하였으며, 밀라노코르티나동계올림픽을 앞두고…

BIAF2025 개막작으 <아오키 야스히로 감독> 의 장편 데뷔작 〈차오(Chao)〉선정

제27회 부천국제애니메이션페스티벌(이하 BIAF2025)이 아오키 야스히로 감독의 〈차오〉를 개막작으로 선정했다. 연출을 맡은 아오키 야스히로 감독은 〈신세기 에반게리온〉, 〈달의 요정 세일러문〉, 〈파워 디지몬 극장판〉, 〈배트맨 고담 나이트: 인 더 다크니스〉 등의 작품에서 원화, 작화감독, 연출을 맡아 독창적인 역량을 인정받으며,  2025년 안시국제애니메이션영화제에서 장편…

제30회 부산국제영화제 커뮤니티비프 특별 프로그램 공개

제30회 부산국제영화제의 커뮤니티비프가 올해의 특별 프로그램을 공개한다. 관객과 함께 완성하는 영화 축제 ‘커뮤니티비프’가 부산국제영화제 30회를 추억하는 특별한 프로그램들을 선보인다. 커뮤니티비프는 매년 참신한 기획과 함께 올해까지 8년째 부산 시민들과 시네필 곁으로 다가가고 있다. 새로운 시도로 중무장한 커뮤니티비프 티켓 예매는 개폐〮막식과 함께…

부산국제영화제, 넷플릭스 ‘크리에이티브 아시아’ 개최

아시아 최대 영화 축제 ‘제30회 부산국제영화제’에서 국내외 신진 영화인, 예비 크리에이터, 제작 전문가들을 위한 넷플릭스 ‘크리에이티브 아시아(Creative Asia)’를 개최한다. 올해 2회를 맞은 넷플릭스 크리에이티브 아시아는 세계적인 업계 전문가들이 참여하는 마스터 클래스와 특별 대담 세션으로 구성된다. 지난해보다 한층 확대된 규모로 진행하는…

넷마블, 게임업계 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 24기 발대식 개최

넷마블(대표 김병규)은 대학생 대외활동 프로그램 ‘마블챌린저’ 24기 발대식을 진행했다고 1일 밝혔다. ‘마블챌린저’는 2013년부터 운영되고 있는 게임업계 대표 대학생 대외활동 프로그램이다. 지난 23기까지 총 215명이 수료했으며, 전체 취업대상자(4학년 이상) 중 60%가 게임업계에 취업하는 성과를 거뒀다. ‘마블챌린저’ 24기로 선발된 학생들은 2026년 2월까지 약 6개월 동안 ▲넷마블 게임 리뷰 및 각종 트렌드 관련 포스팅 작성 ▲유튜브·틱톡 등 뉴미디어…

넷마블 엠엔비, ‘쿵야 레스토랑즈’ 에세이 ‘나는 왜 줏대가 없는가’ 출시

넷마블(대표 김병규)은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB, 대표 배민호)에서 ‘쿵야 레스토랑즈’의 에세이를 출간했다고 밝혔다. ‘쿵야 레스토랑즈’의 첫 에세이 <나는 왜 줏대가 없는가>는 양파쿵야·주먹밥쿵야·샐러리쿵야·무시쿵야가 알려주는 인생 줏대 수업이라는 주제로 각 캐릭터별 이미지와 특유의 유쾌한 말투로 묘사된 삶의 조언을 담고 있다. 이번에 출간된 에세이는 교보문고, 알라딘, YES24 온·오프라인…

카카오임팩트, 2025년 2학기 ‘테크포임팩트 캠퍼스’ 개강 워크숍 성황리에 개최

카카오(대표이사 정신아)의 기업재단 카카오임팩트가 지난 30일 카카오 AI 캠퍼스에서 ‘테크포임팩트 캠퍼스’의 2025년 2학기 개강 워크숍을 성황리에 마쳤다고 1일 밝혔다. 카카오임팩트가 주관하는 ‘테크포임팩트 캠퍼스’는 학생과 비영리 기관을 연결해 사회문제 해결을 위한 기술 솔루션을 기획·개발하는 프로젝트형 수업으로, AI 시대에 필요한 ‘돕는 기술’…

‘게임으로 문화와 일상, 세대를 연결하다’ 콘진원, ‘2025 게임문화축제’ 9월 5일 개막

문화체육관광부(장관 최휘영) 주최, 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원) 주관, 한국관광공사(사장직무대행 서영충)가 후원하는 ‘2025 게임문화축제(Game Culture Festival 2025)’가 9월 5일부터 14일까지 서울 광화문 하이커 그라운드 전관에서 개최된다. 이번 행사는 게임의 문화적 가치를 조명하고, 누구나 참여해 게임을 매개로 소통하고 즐길 수 있는 참여형…

‘웹툰 <마론 후작> 종합 1위부터, 베르나르 베르베르 <개미> 웹툰화까지’ 콘진원, ‘글로벌 웹툰 지식재산(IP) 제작지원 사업’ 성과 본격화

문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)이 ‘2025 글로벌 웹툰 지식재산(IP) 제작지원 사업’을 통해 지원한 작품 중 첫 공개작 웹툰 <마론 후작>이 카카오페이지 출시 직후 3일 연속 종합 1위를 차지했다. 경쟁력 있는 콘텐츠를 지속적으로 공급해 웹툰 산업의 세계적 확장을 견인하기 위해 올해 신설된 ‘글로벌 웹툰 지식재산(IP)…