㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 13일 자사와 에이블게임즈(대표 김동우)가 공동 개발한 모바일 방치형 RPG ‘메이플 키우기(MapleStory : Idle RPG)’에 신규 시스템 ‘여정의 보물’을 추가했다. ‘여정의 보물’은 방치 사냥과 연계한 신규 콘텐츠다. 방치 사냥으로 몬스터를 처치할 때마다 ‘여정의 보물’ 경험치를 획득할…
㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 13일 자사와 에이블게임즈(대표 김동우)가 공동 개발한 모바일 방치형 RPG ‘메이플 키우기(MapleStory : Idle RPG)’에 신규 시스템 ‘여정의 보물’을 추가했다. ‘여정의 보물’은 방치 사냥과 연계한 신규 콘텐츠다. 방치 사냥으로 몬스터를 처치할 때마다 ‘여정의 보물’ 경험치를 획득할…
㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 13일 자사 MMORPG ‘마비노기’에서 여름 캠페인 ‘RE:ACTION’의 2차 업데이트를 진행한다. 이번 업데이트에서는 성장 콘텐츠를 확장하고 이용자 편의 기능을 개선하는 한편, ‘블랙 콤보 카드’ 이벤트를 통해 여름 시즌 성장을 지원한다. 먼저, ‘아르카나 각성’의 최대 레벨…
글로벌 게임업체 넥슨(NEXON Co., Ltd. 대표이사 이정헌) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 13일 자사의 2026년 2분기 및 반기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 지난 1분기 단일 분기 기준 역대 최대 성과를 기록한 데 이어 2분기 매출과 영업이익, 순이익 모두 전망치를…
지스타조직위원회(위원장 조영기, 이하 조직위)가 ‘국제게임전시회 지스타 2026’의 주요 프로그램 및 전시장 구성, 운영 정책을 공식 발표했다. 올해 22주년을 맞이한 지스타 2026은 ‘산업과 타깃 오디언스의 외연 확장’과 ‘인하우스 콘텐츠 확대’라는 2대 핵심 전략을 바탕으로 대대적인 변화를 단행한다. 지스타 개최 이래 최초로…
스마일게이트는 MMORPG ‘이클립스: 더 어웨이크닝(개발사 엔픽셀, 이하 이클립스)’의 캐릭터 사전 생성 이벤트를 오는 19일 오후 12시부터 시작하고 공식 스킨 프로그램인 ‘이클립스 픽(PICK)’을 공개했다고 12일(수) 밝혔다. 스마일게이트는 이번 캐릭터 사전 생성 이벤트를 위해 24개의 서버군을 준비했다. 이용자들은 이클립스 공식 홈페이지에서 원하는…
미래 세대에 희망을 확산하는 스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오’, 이사장 권혁빈)는 어제 대전 이스포츠경기장 드림아레나에서 열린 ‘2026 유스 이스포츠 페스티벌’을 성황리에 마쳤다고 12일 밝혔다. 유스 이스포츠 페스티벌은 희망스튜디오가 게임/IT 기업, 기관과 협력해 전국 지역아동센터 아동·청소년이 게임 관련 진로 탐색 및 문화 체험을…
㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 12일 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, 사장 조해나 패리스)가 개발한 PC ‘오버워치(Overwatch)’의 국내 서비스를 개시하고 시즌4의 시작을 알렸다. 넥슨은 PC ‘오버워치’의 국내 퍼블리싱을 맡아 한국 시장에 특화된 라이브 운영 역량을 기반으로 본격적인 서비스를 제공한다. 넥슨과 블리자드 배틀넷 계정을 연동한…
‘카트라이더 러쉬플러스’가 축구와 만나 새로운 도전과 질주를 이어간다! ㈜넥슨(공동대표 강대현∙김정욱)은 자사 모바일 레이싱게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’와 제주SK FC와 협업에 나선다고 12일 밝혔다. 넥슨과 제주SK FC는 레이싱 게임과 축구 모두 멈추지 않는 도전, 끝없는 질주와 성장, 승리를 향해 나아가는…
e스포츠팀 인빈서블이 카트라이더 선수 ‘유영혁’, ‘김응태’, ‘이명재’와 재계약을 체결했다고 SNS를 통해 밝혔다. 선수들은 2025년 진행된 2025 제2회 DMH 카트라이더 월드컵에서 팀을 준우승으로 이끈 바 있다. 재계약을 체결한 ‘유영혁’, ‘김응태’, ‘이명재’ 선수는 8월 22일까지 중국 산둥성 진행되는 2026 제3회 DMH 카트라이더…
미래 세대에 희망을 확산하는 스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오’, 이사장 권혁빈)는 ‘Let’s PLAY! 디지털 창작 탐험대’에 참여할 지역아동센터와 멘토를 모집한다고 10일(월) 밝혔다. ‘Let’s PLAY! 디지털 창작 탐험대’는 지역의 창의 환경 접근성을 확대하고, 아동의 창의 창작 호기심을 자극하는 창작 활동 지원 프로그램이다. …