[리겜알리미 PLAYX4 스페셜 인터뷰] 새로운 발견을 연구합니다 – PLATiNA :: LAB 하이엔드 게임즈 인터뷰

지금 한국의 PC 리듬게임 시장은 오랫동안 익숙한 구도가 자리잡고 있는 중이다. 디제이맥스와 이지투온처럼 시장을 이끈 양대산맥과 더불어, 여기에 식스타 게이트나 칼파 코스믹 심포니 같은 이른바 ‘제3지대’ 게임들이 각자의 개성을 더해왔다. 이 게임들은 저마다 다른 방식으로 한국 리듬게임의 저변을 넓히며, 나아가 스팀 플랫폼 속 리듬게임 장르에 큰 개혁을 불러 일으켰다. 하지만 이번 리듬게임은 그저 그런 단순한 분류만으로 설명하기 어렵다. 양강의 영향을 받았지만 그 공식에 안주하지 않고, 제3지대의 실험성과도 또 다른 색깔로 자신만의 세계를 키워가는 작품, 바로 하이엔드 게임즈의 ‘PLATiNA :: LAB(플라티나 랩)’이다.

필자가 처음 플라티나 랩을 접했을 때만 해도 ‘양강 출신 제작진들이 만드는 또 하나의 리듬게임’이라는 인상이 강했다. 하지만 시간이 흘러가며 플라티나 랩은 양강의 그림자에 머무는 것이 아니라, 자신만의 정체성으로 새로운 영역을 개척하는 작품으로 점점 바뀌고 있다. 양강도 제3지대도 아닌, 또 하나의 견고한 축. 이제 플라티나 랩은 한국 PC 리듬게임/스팀 리듬게임 시장에서 독자적으로 ‘3강’ 구도를 만들어가고 있다. 양강의 계보를 잇는 듯하지만 단순한 후속 계열이 아니고, 제3지대의 실험정신과 닮았으면서도 그 방향과 결과물은 완전히 다르다. 지금의 플라티나 랩을 설명한다면 바로 이런 점에서 그 매력을 찾을 수 있다.

플라티나 랩은 기존 PC 리듬게임의 문법을 꼼꼼히 연구하고 받아들이면서, 여기에 플라티나 랩만이 보여주는 캐릭터성과 서브컬처 감성을 얹어 독특한 영역을 만들어가고 있다. 처음에는 4키, 6키 중심의 전형적인 건반형 리듬게임으로 출발했지만, 시간이 지나면서 단순히 채보를 플레이하는 게임을 넘어서서, ‘시스템 DB’ 캐릭터들과의 상호작용을 중심으로 한 색다른 재미를 보여주기 시작했다. 여기에 Live2D 연출, 호감도 시스템, 그리고 『질풍가도』, 『연애 서큘레이션』 같은 플라티나 랩 특유의 독창적인 선곡이 더해지며, 플라티나 랩은 어느새 하나의 독립적인 브랜드로 자라나고 있었다.

이 가능성은 플레이엑스포 2026 현장에서 더욱 뚜렷하게 드러났다. 하이엔드 게임즈는 전년보다 5배 이상 넓어진 부스와 함께 새로운 라이선스 곡 공개했으며, 앞으로 선보일 스토리 모드 프롤로그, 그리고 첫 공식 대회 ‘PLATiNA :: LAB ARENA’까지 다양한 이벤트를 준비했다. 그 결과 플라티나 랩 부스는 아케이드 공동관 속 유니아나의 『유비트 NEW MODEL』 로케이션 테스트와 함께 이번 플레이엑스포 2026 리듬게임 부문에서 가장 뜨거운 화제를 모은 부스로 등극했다.

리겜알리미의 PlayX4 2026 스페셜 인터뷰는 안다미로의 『펌프 잇 업 피닉스 2』와 『펌프 잇 업 라이즈』, 그리고 유니아나의 아케이드 리듬게임의 현장을 묻는 인터뷰 이후 마지막 순서로 하이엔드 게임즈와 마주했다. 이번 인터뷰에서는 플레이엑스포 2026 참가 소감부터 현장 반응, 플라티나 랩 아레나에 대한 느낌, 8월 정식 출시를 앞두고 준비 중인 변화와 앞으로의 업데이트 방향까지의 이야기가 담겼다. 양강도 제3지대도 아닌, 또 하나의 가능성 -『PLATiNA :: LAB』은 지금 이 순간에도 한국 PC 리듬게임 시장에서 자신만의 실험을 이어간다. 마치 새로운 대륙을 탐험하듯 리듬게임 장르의 다음 가능성을 짚어가는 하이엔드 게임즈. 그들의 실험실 안에서 어떤 답을 찾아낼지, 그 현장으로 직접 들어가 본다.


▲ 많은 관람객으로 인산인해를 이룬 ‘HIGH-END Games × Live2D’ 부스 (사진 제공 : 하이엔드 게임즈)

이번 플레이엑스포 2026을 성공적으로 마무리하신 소감이 궁금합니다.

HIGH-END GAMES : 먼저 이번 ‘2026 플레이엑스포’에서 ‘HIGH-END Games × Live2D’ 부스를 찾아주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다. 올해 행사는 지난해보다 더욱 많은 관람객 분들이 방문해 주셨고, 저희 역시 기대 이상으로 뜨거운 반응을 확인할 수 있었기에 매우 뜻깊은 행사였습니다. 이번에 부스 규모를 크게 확장한 이유는 ‘PLATiNA :: LAB’의 정식 출시를 앞두고 게임을 전시 · 홍보하기 위한 목적과 함께, ‘PLATiNA :: LAB’의 게임 시스템 구현에 있어 핵심 요소 중 하나인 ‘Live2D’ 기술을 보다 많은 분들께서 직접 체험해 보실 수 있는 기회를 마련하고 싶었기 때문입니다.

‘Live2D’는 이미 게임을 비롯한 다양한 멀티미디어 콘텐츠에서 활용되며 그 우수성을 인정받고 있는 기술입니다. 저희는 ‘PLATiNA :: LAB’을 통해 단순히 리듬 게임 팬 분들께 다가가는 것에 그치지 않고, Live2D 기술의 매력을 많은 이용자 분들께 널리 알릴 수 있는 기회를 마련하고자 했습니다. 이러한 노력의 일환으로 더욱 많은 분들이 ‘Live2D’라는 기술에 관심을 가지게 되고, 국내의 창작자와 다른 게임 개발사들에게도 새로운 가능성을 제시할 수 있기를 기대하며 이번에 Live2D사와 함께 합동 부스를 마련하게 되었는데요. 결과적으로는 많은 관람객 분들께서 Live2D 기술로 구현된 캐릭터의 자연스러운 움직임과 다양한 연출에 큰 관심을 보여주셨고, 저희와 Live2D사가 기대했던 수준 이상으로 긍정적인 반응을 확인할 수 있었습니다. 그리고 무엇보다도 이번 행사를 통해 Live2D 기술과 ‘PLATiNA :: LAB’의 매력을 한 자리에서 함께 전달할 수 있었던 점을 매우 뜻깊게 생각하고 있습니다.

▲ ‘PLATiNA :: LAB ARENA’ 본선 이벤트 개최 현장 (사진 제공 : 하이엔드 게임즈)

‘플라티나 랩 아레나’를 기획하게 된 계기와, 이벤트 후의 소감을 듣고 싶습니다.

HIGH-END GAMES : ‘플라티나 랩 아레나(PLATiNA :: LAB ARENA)’는 단순히 순위를 겨루는 행사가 아니라, 여러 플레이어가 한 자리에 모여 함께 즐기고 응원함으로써 하나의 ‘축제’를 만들어 나가는 장이 되길 바라는 마음에서 시작한 이벤트입니다.

저 역시 오랜 기간 리듬 게임 관련 이벤트와 대회를 직접 기획하고 운영해 오면서 ‘대회’는 단순한 경쟁의 장 이상의 가치를 지닌다는 점을 체감해 왔습니다. ‘대회’는 게임을 대중에게 더 널리 알릴 수 있는 효과적인 홍보 수단이자, 기존 이용자들에게는 게임에 대한 애정을 깊게 할 뿐더러 실력 향상을 위한 동기 부여를 제공하는 중요한 콘텐츠가 될 수 있습니다. ‘PLATiNA :: LAB ARENA’ 역시 이러한 현장 경험에서 얻은 인사이트를 바탕으로 기획되었으며, 선수와 관람객 모두가 함께 즐기고 성장하는 계기가 되는 동시에, 나아가 리듬 게임 e스포츠 생태계를 지탱하는 한 축으로 성장할 수 있기를 진심으로 바라고 있습니다.

▲ ‘PLATiNA :: LAB ARENA’ 시상식 현장 (사진 제공 : 하이엔드 게임즈)

‘플라티나 랩 아레나’를 진행하면서 느낀 아쉬웠던 점과, 향후 이번 플라티나 랩 아레나를 정기 대회로 성장시킬 계획이 있으신지 궁금합니다.

HIGH-END GAMES : 처음 개최한 대회였던 만큼 아쉬웠던 점도 많았는데, 그래도 ‘1시간’이라는 비교적 짧은 시간 안에 현장 이벤트를 계획대로 무사히 마칠 수 있었다는 점에서 큰 의의를 두고 싶습니다. 감사하게도 예상했던 것보다 훨씬 많은 관심과 참여가 이어졌고, 그 덕분에 경기의 진행 방식이나 관람 환경 등 개선할 수 있을 만한 부분들을 많이 확인할 수 있었습니다.

이용자 여러분의 반응이 기대 이상이었던 만큼 ‘PLATiNA :: LAB ARENA’는 이번 행사만을 위한 일회성 이벤트로 끝내기보다는 앞으로도 지속적으로 발전시켜 나갈 계획입니다. 아직 구체적인 일정은 공개하기 어렵지만, 온·오프라인 환경을 모두 포괄할 수 있는 다양한 형태의 대회를 검토하고 있다는 점을 미리 말씀드립니다.

▲ 현재 개발중인 스토리 모드 선택창 (사진 제공 : 하이엔드 게임즈)

이번 플레이엑스포 2026에서 선공개된 스토리 모드에 대한 간략한 소개와 앞으로의 스토리 모드에 바라는 기대 또한 듣고 싶습니다.

HIGH-END GAMES : ‘PLATiNA :: LAB’의 스토리 모드는 게임 내에서 등장하는 캐릭터(통칭 ‘DB’)들과 이를 둘러싼 세계관을 깊이 있게 이해할 수 있는 핵심 콘텐츠입니다.

‘스토리 모드’의 콘텐츠를 개발하면서 각 캐릭터가 가진 서사와 감정을 ‘음악’과 연계하여 표현하는 데에 무엇보다 집중하고 있으며, 이를 통해 플레이어가 곡을 플레이하는 과정에서 자연스럽게 ‘PLATiNA :: LAB’의 세계관에 몰입할 수 있도록 구성하고 있습니다. 다가올 정식 출시 버전에서는 더욱 풍부한 에피소드와 다채로운 연출 요소를 선보일 예정이며, 앞으로도 지속적인 업데이트를 통해 관련 콘텐츠를 확장하며 세계관의 지평을 넓혀 나갈 계획입니다.

그렇다면 플라티나 랩의 정식 발매 버전에서 달라지는 점이 더 있나요?

HIGH-END GAMES : 정식 출시 버전에서는 신규 악곡과 함께 게임의 깊이를 더해줄 다채로운 콘텐츠가 대폭 추가됩니다. 앞서 말씀드린 ‘스토리 모드’ 이외에도, ‘이용자 랭킹’, ‘친구·라이벌 시스템’, ‘마이 데이터’ 등 이용자 간의 연결성을 확장할 수 있는 새로운 시스템들을 선보일 예정입니다.

아울러 게임 플레이 과정의 편의성을 향상하기 위한 사용자 인터페이스와 시스템의 전반적인 보완도 함께 이루어집니다. 앞서 해보기 기간 동안 보내주신 다양한 이용자분들의 피드백을 적극적으로 반영하여, 보다 완성도 높은 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 최선을 다하고 있습니다.

정식 발매와 함께 출시가 예고될 신규 오리지널 DLC에 대한 힌트도 주실 수 있을까요?

HIGH-END GAMES : 아직 자세한 내용을 공개하기는 어렵지만, 정식 출시에 맞춰 선보이는 오리지널 DLC인만큼 정말 최선을 다해 ‘PLATiNA :: LAB’만의 독창적인 특색을 보여드리기 위해 노력하고 있습니다.

약간의 힌트를 드리자면, 저는 언제나 ‘최초’라는 타이틀이 주는 가치를 중요하게 생각합니다. 그런 만큼 이번 DLC에도 새로운 시도들을 가득 녹여내었는데요. 많은 이용자 분들이 분명 기뻐하실 만한 아티스트 분들도 새롭게 참여하실 예정에 있으니 많은 관심을 부탁드립니다. 정말 하고 싶은 게 너무 많네요. (웃음)

정식 발매 이후에 공개될 온라인 멀티플레이 모드는 어떤 모습으로 구현될 예정인가요?

HIGH-END GAMES : ‘온라인 멀티플레이’ 모드는 여러 플레이어가 한데 어우러져 ‘함께’ 즐길 수 있는 경험에 초점을 맞추고자 합니다. 단순한 경쟁을 넘어서, 다른 이용자들과 함께 플레이하고 기록을 공유하며 소통하는 ‘커뮤니티적인 재미’를 느끼실 수 있는 방향으로 개발 중입니다. 자세한 이야기는 정식 출시 시점에 맞춰 공개할 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.

향후 플라티나 랩에 시즌 패스를 비롯한 추가 비즈니스 모델을 도입할 계획이 있으긴가요?

HIGH-END GAMES : ‘PLATiNA :: LAB’은 이용자의 플레이 경험을 최우선으로 고려하고 있습니다. 현재는 신규 악곡과 DLC를 중심으로 한 콘텐츠 확장을 비즈니스 모델의 기본 방향으로 생각하고 있으며, 이용자의 플레이 경험을 해치지 않는 선에서 추가적인 비즈니스 모델을 검토하고 있습니다. 과도한 ‘과금 유도’보다는, 지속적으로 훌륭한 콘텐츠를 제공하고 이에 대해 모두가 납득 가능한 합리적인 가치를 인정받는 선순환 구조를 구축하는 것을 궁극적인 지향점으로 삼고 있습니다.

 

플라티나 랩에 대한 유저들의 높은 평가와 기대에 대한 소감이 궁금합니다.

HIGH-END GAMES : 가장 먼저 저희를 믿고 성원해 주시는 이용자 분들께 정말 감사하다는 말씀을 전하고 싶습니다. ‘앞서 해보기(얼리 액세스)’ 단계임에도 많은 분이 높은 평가를 내려주신 점에서 큰 동기부여를 얻는 동시에, 한편으로는 그만큼 기대에 부응해야 한다는 책임감 또한 무겁게 느끼고 있습니다. 정식 출시 이후에도 다채로운 신규 콘텐츠를 선보이며 게임의 완성도를 꾸준히 높여나갈 예정이니, 앞으로의 행보도 기대를 가지고 지켜봐 주시기를 부탁드립니다.

마지막으로 플라티나 랩을 사랑해주시는 팬 분들께 한 말씀 부탁드립니다.

HIGH-END GAMES : 2026 플레이엑스포 현장을 찾아주신 분들을 비롯하여, ‘PLATiNA :: LAB’을 꾸준히 응원해 주시는 모든 분께 진심으로 감사드립니다. ‘PLATiNA :: LAB’은 현재도 계속해서 빠르게 성장하고 있는 프로젝트인 만큼, 여러분의 피드백과 응원이 있었기에 지금까지 올 수 있었다고 생각합니다. 정식 출시까지 얼마 남지 않은 만큼 남은 기간 동안 최선을 다해 준비하겠습니다. 앞으로도 ‘PLATiNA :: LAB’에서 선보일 새로운 음악과 콘텐츠를 즐겁게 기대해 주시기 바랍니다. 감사합니다!

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