한국게임정책자율기구(의장 황성기 한양대 법학전문대학원 교수, 이하 ‘기구’)는 11월 18일, 2023 지스타(G-STAR)에서 ‘제10회 GSOK 포럼 : 게이머 그들은 누구인가?’ 토론회를 개최하였다. 기술의 발전으로 다양한 플랫폼의 게임이 등장하고 장르가 다양해지면서, 게이머의 성격과 이해관계가 세분화되고 있다. 그러나 게임을 부정적인 관점으로 바라보는 시각이나 게이머 전체를 일반화하여 교정과 규제의 대상으로 여기는 경향은 여전하여, 게임이 가지는 긍정적인 효과도 빛이 바래고 있다. 이에 이번 제10회 GSOK 포럼에서는 게이머라는 집단을 분석하여, 다양한 특성을 지닌 게이머의 존재를 확인해보고자 하였다. 제10회 GSOK 포럼의 발제는 ‘게임 이용자는 누구인가-게임 이용자 유형에 관한 탐색적 연구’라는 주제로 울산대학교 정기훈 교수가 맡았다. 정기훈 교수는 “현재의 게임은 타인과 관계를 맺는 도구이다”라며, “게임 이용자의 유형에 대한 체계적인 파악을 통해, 게임과 게임 이용자에 대한 부정적인 인식을 개선할 수 있을 것”이라 말했다. 또한, 규제 정책을 세우기 전, “설명요인, 게임 행동, 게임 내외부 환경을 고려하여, 이용자를 복합적으로 유형화하는 작업이 필요할 것”이라고 주장했다. 이어진 토론에서는 황용석 교수(건국대학교 미디어커뮤니케이션학과), 박종현 교수(국민대학교 법학과), 장근영 선임연구위원(한국청소년정책연구원)이 참여했다. 황용석 교수는 “인구통계학적 기준으로 이루어지는 통상적인 타겟 규제가 아닌, 게임 이용자의 유형화를 통한 규제 가능성을 고민할 필요가 있다”라며, “의미가 있는 좋은 접근이지만, 규칙의 공정성을 해치지 않아야 할 것”이라고 말했다. 그리고 “게임 장르의 성격, 주요한 이슈 등을 가치설계에 반영하는 방안도 고려할 수 있을 것”으로 보았다. 박종현 교수는 “게임 이용자 집단을 보는 사회 관점이 변화해야 할 때”라며, “게임의 이용이 게임의 문화적인 가치를 완성한다는 점에 주목할 필요”가 있다고 주장했다. 이어, “게임은 적극적인 독해가 필요한 미디어이므로, 규제 등에 앞서 게임 이용자의 특성을 고려해야만 제대로 된 이해가 가능할 것”이라고 덧붙였다. 장근영 선임연구위원은 “게임은 단일한 효과를 발휘하지 않는다”고 말하며, “개인이 외부 자극에 반응하는 형태가 모두 다르기에, 이를 이해하는 과정이 필요하다”고 주장했다. 또한, “우리는 나쁜 결과를 막기 위해 규제를 하지만, 게임의 부정적인 영향력이 일부에게만 미친다면 과연 규제가 필요한가”라는 질문을 던졌다. 토론자들은 각자 자신의 의견을 밝히면서도, 게임 이용자라는 집단에 대한 인식이 변화해야 한다는 데 공감하였다. 포럼을 주최한 GSOK의 황성기 의장은 “금일 포럼을 통해, 게이머 집단 내부에 존재하는 편차를 확인할 수 있었던 만큼, 이들 각각의 특성을 고려한 유연하고 자율적인 규제 방안이 도출될 수 있기를 기대한다”고 밝혔다.
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2023 대한민국 최고 게임에 「P의 거짓」선정
올 한해 우리나라 최고의 게임을 가리는 ‘2023 대한민국 게임대상’(문화체육관광부 주최, 한국게임산업협회 주관, 전자신문 및 스포츠조선 후원) 시상식이 15일 오후 5시 부산 벡스코 컨벤션홀 그랜드볼룸에서 개최됐다. 게임대상 본상은 전문 심사위원단의 심사(60%반영) 외에도 게임업계 전문가 및 기자단 투표(20%반영)와 일반 온라인 투표(20%반영)를 더해…
한국게임정책자율기구, 제10회 GSOK 포럼 및 2023 넥슨-GSOK 논문 공모전 시상식 개최
한국게임정책자율기구는 이달 부산에서 개막하는 2023 지스타(2023 G-STAR)에서 ‘제10회 GSOK 포럼 및 2023 넥슨-GSOK 논문 공모전 시상식’을 개최한다고 밝혔다. 제10회 GSOK 포럼 및 2023 넥슨-GSOK 논문 공모전 시상식은 11월 18일(토) 오전 10시, 벡스코 제1전시장 3층 세미나실 313호에서 열린다. 한국게임정책자율기구는 제10회 GSOK 포럼을 맞아 ‘게이머, 그들은 누구인가’라는 주제로, 같은 집단 내에서도 다양한 편차를 보이는 ‘게이머’를 이해하는 시간을 가진다. 또한 2022년에 이어 두 번째로 열린 넥슨-GSOK 논문 공모전의 시상식도 같은 장소에서 진행된다.…
‘FC 온라인’, 전국 고교 반 대항 축구대회 ‘넥슨 챔피언스 컵’ 종료
㈜넥슨(대표 이정헌)은 EA 코리아 스튜디오가 개발하고 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구게임 ‘EA SPORTS FC™ Online(이하 ‘FC 온라인’)’의 전국 고등학교 반 대항 실제 축구대회 ‘넥슨 챔피언스 컵’ 결승을 성황리에 종료했다고 14일 밝혔다. ‘넥슨 챔피언스 컵’은 청소년들의 실제 축구 접근성을 높이고 축구를 즐기는 문화를…
넥슨, ‘블루 아카이브’ 세 번째 공식 카카오톡 이모티콘 출시
㈜넥슨(대표 이정헌)은 14일 자회사 넥슨게임즈(대표 박용현)에서 개발한 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’의 세 번째 공식 카카오톡 이모티콘 ‘몰?루 몰?루 블루 아카이브’를 출시했다. 이번 이모티콘은 카카오톡 이모티콘샵에서 구매할 수 있으며, ‘아로나’, ‘호시노(수영복)’, ‘토키’ 등을 배경으로 제작된 총 24종의 감정표현을 만나볼 수 있다. 출시…
넥슨, 크리에이터 지원 프로그램 ‘크아 파트너스 시즌 3’ 모집
㈜넥슨(대표 이정헌)은 ‘크레이지 아케이드’의 크리에이터 지원 프로그램 ‘크아 파트너스 시즌 3’ 모집을 11월 19일까지 진행한다고 14일 밝혔다. ‘크아 파트너스’는 ‘크레이지 아케이드’ 콘텐츠를 생산하는 크리에이터 지원 프로그램으로, 넥슨은 지난 3월과 7월 ‘크아 파트너스’ 시즌 1과 시즌 2를 통해 다양한 게임 관련…

넷마블, 지스타2023에서 게임 IP 활용한 한정판 오리지널 굿즈 첫 공개
넷마블(대표 권영식, 도기욱)은 오는 11월 16일~19일까지 개최되는 국제게임전시회 ‘지스타2023’에서 자사 게임 IP를 활용한 한정판 오리지널 굿즈를 첫 공개한다고 밝혔다. 먼저, 넷마블 부스에서 ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 시연을 완료하면 ▲에코백 ▲부채 ▲데코스티커 ▲아크릴 키링 ▲포토카드 ▲핀 뱃지 등 총 6종의 굿즈 중 하나를 획득할 수 있는 경품권을 증정한다. 또한, ‘데미스 리본’ 시연에 참여하는 모든 인원에게 포토카드와 오리지널…
스마일게이트 ‘스토브인디’, 3D 액션 로그라이크 ‘각성자:잊혀진 맹세’ 한글화 버전 단독 출시
스마일게이트 인디게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 3D 액션 로그라이크 ‘각성자:잊혀진 맹세’ (개발사 Taner Games) 의 한글화 버전을 출시하고 이를 기념해 다양한 프로모션을 진행한다고 8일(수) 밝혔다. ‘각성자:잊혀진 맹세’는 3인칭 시점의 높은 자유도를 가진 액션 로그라이크 장르의 게임이다. ‘시발론드’라는 판타지 세계에서 지하성을 탐험하며 검과…
넥슨, ‘블루 아카이브’ 첫 단독 오케스트라 공연 성황리 마무리
㈜넥슨(대표 이정헌)은 자회사 넥슨게임즈(대표 박용현)에서 개발한 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’의 첫 단독 오케스트라 공연 ‘사운드 아카이브 디 오케스트라’를 성황리에 마쳤다고 6일 밝혔다. 5일 세종문화회관 대극장에서 개최된 이번 공연은 오후 3시와 7시, 2회에 걸쳐 총 5,000여 명의 관객이 함께 했으며, 지난 9월 ‘던전앤파이터 심포니’에서 깊은 감동을 선사한 최영선 지휘자와 밀레니엄심포니오케스트라가 다시 합을 맞춰 ‘블루 아카이브’가 기록한 추억의 순간들을 아름다운 선율로 그려냈다. 1,…