리듬게임의 시작은 건반이었다. 적어도 우리가 아는 시작은 그랬다. 1997년 비트매니아와 1999년 이지투디제이를 기점으로 건반 리듬게임이 본격적으로 발전하기 시작했으며 이후 2004년 디제이맥스 온라인이 공개되며 PC 시장으로 확장되었고, 2011년 탭소닉이 대한민국에서 큰 성공을 거두며 모바일 시장에서도 주류 장르로 자리 잡았다. 그러나 2009년…

리듬게임의 시작은 건반이었다. 적어도 우리가 아는 시작은 그랬다. 1997년 비트매니아와 1999년 이지투디제이를 기점으로 건반 리듬게임이 본격적으로 발전하기 시작했으며 이후 2004년 디제이맥스 온라인이 공개되며 PC 시장으로 확장되었고, 2011년 탭소닉이 대한민국에서 큰 성공을 거두며 모바일 시장에서도 주류 장르로 자리 잡았다. 그러나 2009년…
리듬 게임의 전반적인 분위기와 인식에 대해 고민해본 적이 있는가? 리듬 게임의 역사를 돌아보면, 초기에는 누구나 쉽게 즐길 수 있는 대중적인 콘셉트를 내세운 작품들이 주류를 이루었다. 한국에서는 디제이맥스와 이지투 시리즈가 대표적이다. 이들은 출시 당시 대중성과 접근성을 강조하며 리듬 게임 장르의 입지를…
대작을 넘을 또 다른 기대작들, 게임 레벨업 쇼케이스 2024를 찾아가다 한국콘텐츠진흥원이 직접 선정한 유망주 인디게임 10선 체험 제2편 – 드래빗 스튜디오의 <소울러즈(Soulers)>를 플레이하다 필자는 가면라이더 시리즈와 같은 특수촬영물, 이하 특촬물을 좋아한다. 갑자기 무슨 소리인가 싶겠지만, 이번에 소개할 게임과 관련된 흥미로운…
대작을 넘을 또 다른 기대작들, 게임 레벨업 쇼케이스 2024를 찾아가다 한국콘텐츠진흥원이 직접 선정한 유망주 인디게임 10선 체험 마지막편 – 지노게임즈의 <안녕 서울 : 이태원편>를 플레이하다 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트의 3N 체제가 무너지고 있다는 소식이 종종 뉴스에 들린다. 어떤 게임사의 시가총액이 어쩌구,…