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[2025 리듬게임 연말정산 제3탄] 제3지대 왕중왕전 – 2025년의 성적표

[2025 리듬게임 연말정산 제3탄] 2024 VS 2025 : ‘제3지대’가 아닌 ‘3강’의 자리엔 과연 누가 앉을 것인가? 제3지대. 원래는 정치권에서 여당과 야당을 제외한 정당들을 묶어 부르는 말이다. 거대 양당이 판을 쥔 구조 속에서, 제3지대는 그 틈을 파고들며 일부 표를 양분하는 동시에—양당이…

넥슨 ‘FC 온라인’, 국내 e스포츠 대회 ‘2026 FSL 스프링’ 1월 25일 개막

  ㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 14일 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구게임 ‘EA SPORTS FC™ Online(이하 ‘FC 온라인’)’의 국내 e스포츠 대회 ‘2026 FSL 스프링(FC ONLINE SUPER CHAMPIONS LEAGUE SPRING)’을 1월 25일 개막한다고 밝혔다.   올해 ‘FSL’은 ‘스프링’, ‘서머’ 두 시즌에 걸쳐 진행되며,…

쿠키런: 킹덤, 출시 5주년 맞아 대규모 업데이트 ‘빛과 어둠의 경계에서’ 진행

데브시스터즈㈜(대표 조길현)의 개발 스튜디오 스튜디오킹덤㈜(공동대표 조길현, 이은지)에서 개발한 모바일 RPG 쿠키런: 킹덤이 출시 5주년을 맞아 ‘빛과 어둠의 경계에서’ 업데이트를 진행하고 다양한 콘텐츠와 이벤트를 선보였다. 올해로 5주년을 맞이한 쿠키런: 킹덤은 독창적인 스토리와 다양성을 바탕으로 세계관을 꾸준히 확장해 왔다. 특히 비스트 쿠키와…

넷마블 , ‘격전지 4층’ 등 새해 첫 대규모 업데이트 실시

넷마블(대표 김병규)은 MMORPG ‘RF 온라인 넥스트(RF ONLINE NEXT, PC/모바일)’에 ‘격전지 4층’ 등 새해 첫 대규모 업데이트를 실시했다고 14일 밝혔다. 먼저 85레벨부터 입장 가능한 ‘격전지 4층: 궤도 방어 기지’ 콘텐츠는 일반·상위 구역 등 총 4개 지역으로 구성됐다. ‘격전지 4층: 궤도 방어 기지’는 ‘격전지 3층: 고궤도 발사기지’와 함께 통합 ‘격전지’로 운영되며, 동일 월드 내 3개 서버가 매칭돼 서버별 200명씩 총 600명의 이용자가 함께 참여할…

BIAF2026, 후원으로 참여하는 애니메이션 축제 ‘BIAF+ ; 서포터즈’ 모집

제28회 부천국제애니메이션페스티벌(이하 BIAF2026)이 애니메이션을 사랑하는 개인 및 기업을 대상으로 한 후원 프로그램 ‘BIAF+ ; 서포터즈’ 모집을 시작한다. BIAF는 매년 10월 개최되는 국제애니메이션영화제로, 개성 있고 완성도 높은 국내외 애니메이션 작품을 소개해 왔다. 또한 애니메이션 창작자들을 위한 제작지원 프로젝트를 지속적으로 운영하며 문화 교류와 소통의 장으로서 역할을 수행해 왔으며, 그 결과…

넥슨, ‘블루 아카이브’ 이벤트 스토리 ‘우리는 오컬트 연구회!’ 업데이트

  ㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 13일 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’에 신규 이벤트 스토리를 추가하고 캐릭터 2종을 업데이트했다.   먼저, 이벤트 스토리 ‘우리는 오컬트 연구회! ~학원의 불가사의와 고대 주문~’을 새롭게 추가했다. 이번 스토리에서는 ‘와일드헌트 예술학원’이 새롭게 등장하며, ‘에리’, ‘카노에’, ‘레나’ 등 ‘오컬트…

넥슨 ‘아크 레이더스’, 전세계 누적 판매량 1,240만 장 돌파

  ㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 자회사 엠바크 스튜디오(대표 패트릭 쇠더룬드)가 개발한 PvPvE 익스트랙션 어드벤처 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 전세계 판매량 1,240만 장을 돌파했다고 13일 밝혔다. 이는 정식 출시 약 2개월 만에 달성한 기록으로, 국내 게임사가 선보인 게임으로서 전례 없는 성과다.  …

[2025 리듬게임 연말정산 ②-2탄] 리듬게임과 AI – 과연 선은 존재할까?

[2025 리듬게임 연말정산 제2-2탄] 리듬게임과 AI는 과연 친해질 수 있을까? 2025년의 리듬게임 씬을 되돌아보는 <2025 리듬게임 연말정산>, 지난 2-1편에서는 AI 시대 전반에 대한 유저들의 인식을 살펴보았다. 본래 리듬게임과 AI로 2편을 마무리하려 했지만 AI 전반의 인식을 모두 다루려다 보니 이야기의 초점이…

[2025 리듬게임 연말정산 ②-1탄] 리듬게임과 AI – 우리는 AI를 어디까지 받아들일 수 있을까?

[2025 리듬게임 연말정산 제2-1탄] 우리는 AI를 어디까지 받아들일수 있을까? AI, Artificial Intelligence, 인공지능. 한때 SF 영화 속 머나먼 미래의 산물로만 여겨졌던 이 단어는 ChatGPT의 등장을 기점으로 우리 삶의 문법을 송두리째 바꿔놓았다. 2026년을 앞둔 지금은 구글 제미나이(Gemini)부터 클로드 소넷 4.5, 미드저니,…

시민 참여형 애니메이션 숏츠 공모전 ‘애니뭐니해도부천’ 작품 모집

▲ ‘애니뭐니해도부천’ 공모전 제28회 부천국제애니메이션페스티벌(이하 BIAF2026)은 가톨릭대학교 RISE 사업단과 BIAF와 협력하여 시민이 직접 참여하는 숏츠 공모전 ‘애니 뭐니 해도 부천’의 참가 작품을 모집한다. ‘애니 뭐니 해도 부천’은 문화도시 부천이 지닌 다양한 매력과 이야기를 애니메이션이라는 창의적인 매체로 표현하고, 시민들의 참신한 시선을 통해 부천을 대표할 수 있는 콘텐츠를 발굴·확산하고자 기획된…